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Site de Grebz
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Home, sweet home studio

Bienvenue sur mon site dédié au home studio !

Depuis des années, je compose, j’enregistre et je mixe ma musique. Ce site est né de l’envie de partager cette expérience avec vous.

Faire de la musique assistée par ordinateur n’exige pas forcément un gros budget. Oui, un minimum de matériel est indispensable, mais côté logiciels, on trouve de nombreuses pépites gratuites qui n’ont rien à envier aux solutions pro. Je vous présente ici une sélection d’outils testés et approuvés.

Vous trouverez sur ce site un didacticiel complet pour mixer un morceau de A à Z, des conseils sur le choix du matériel, un tour d’horizon des principaux DAW (séquenceurs), ainsi qu’une rubrique consacrée aux simulateurs d’amplis, gratuits ou payants, pour les guitaristes.

Et si le cœur vous en dit, je vous invite aussi à découvrir mes propres compositions, entièrement réalisées en home studio, avec les moyens du bord.

Bonne visite, et surtout bonne musique !

Grebz

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DIDACTICIEL

Faire une chanson de A à Z

Vous avez tout l'équipement de home studio mais concrètement, l'enregistrement et le mix, ça se passe comment ?

Didacticiel

Voici une initiation à l'enregistrement et au mixage en home studio, d'après mon expérience personnelle. Cela vous aidera à faire vos premiers pas et sans doute même plus.

La partie "mix en pratique" est un exemple de mixage d'une chanson de A à Z, instrument par instrument, avec tous les outils utilisés et les réglages employés, depuis le son brut de l'enregistrement jusqu'au mixage final, en finissant par le mastering.

Enfin, un glossaire explique en quelques mots les termes couramment utilisés en musique home studio.

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SIMULATEURS D'AMPLIS

Guitaristes, c'est pour vous !

Les joueurs de guitare en home studio rencontrent plusieurs dilemmes : difficile d'avoir chez soi tous les amplis dont on rêve pour des raisons évidentes de place et de coût, et difficile de profiter chez soi de son ampli sans faire hurler la famille ou les voisins à cause du bruit généré.

Simulateurs

Il existe heureusement une solution : les simulateurs d'amplis et de haut-parleurs qui permettent de reproduire virtuellement de véritables amplis, ou des amplis fictifs, grâce à la modélisation de leurs circuits, et grâce aux IR qui reproduisent leurs caractéristiques sonores. Et c'est plus simple que ça n'y paraît.

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MATÉRIEL

De l'ordinateur à l'interface audio en passant par les moniteurs de studio

Pour faire de la Musique Assistée par Ordinateur (M.A.O.) chez soi de façon sérieuse, il faut s'équiper d'un minimum de matériel.

Matériel

Un ordinateur, une interface audio, des enceintes pour le mix ou un très bon casque audio, un ou plusieurs microphones, et bien sûr vos instruments de musique.

Cela a un coût évidemment, mais on peut se contenter de matériel d'entrée de gamme qui, bien utilisé, permet déjà d'obtenir des résultats très corrects.

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D.A.W.

ou "S.T.A.N.", ou "Séquenceur"

Qui dit M.A.O. dit ordinateur, et donc logiciels. Ils vous permettront d'enregistrer, modifier, manipuler, mixer votre musique, lui donner vie, lui donner son rendu final.

DAW

Le DAW en est le chef d'orchestre, à utiliser conjointement avec divers outils (on les appelle des "plugins") dont vous aurez besoin par la suite, mais de très nombreux autres plugins sont aussi disponibles séparément, qu'ils soient payants ou gratuits (effets, synthétiseurs logiciels, batteries virtuelles, etc.).

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COMPOS

À consommer sans modération

J'ai écrit mes premières musiques sur l'ordinateur Commodore Amiga en 1988.

Compos

Aujourd'hui, je compose dans un style Pop-Rock, avec des incursions dans d'autres styles, orchestraux ou électro. Je cherche avant tout à me faire plaisir, si ce plaisir est ensuite partagé par ceux qui m'écoutent, le but est atteint.

Je compose également des musiques pour des pièces de théâtre.

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MESSAGES

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bibize
le 15/12/2010 à 15h59

Bonjour,

Concernant le mixage, je ne comprends pas l'intéret de créer un bus "Brut" qui joue la guitare sans effets.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em><strong>Pour une guitare électrique, ça n'a effectivement pas vraiment d'intérêt</strong> et je n'utilise plus ce bus. Je l'ai récemment supprimé de mon modèle de projet.
En revanche, <strong>pour une guitare acoustique, c'est beaucoup plus intéressant</strong> bien entendu.

Grebz</em>



Jukap
le 28/11/2010 à 00h00

Pour la fréquence d'échantillonnage, c'est relativement inaudible entre 44 et 88 pour un enregistrement (sauf peut-être conditions de chaîne audio parfaite), par contre cela devient TRÈS intéressant dès qu'il existe un TRAITEMENT DU SON DANS LE DAW : EQ, comp, simus, réverbes, etc... On gagne très rapidement en définition et profondeur lorsqu'on augmente la fréquence d'échantillonnage et là pour le coup, le 96 prend son sens (par contre, ça met vite à genoux le processeur...).



Jack
le 27/11/2010 à 23h32

C'est quoi que tu appelles Bus ?

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<em>Un bus se présente visuellement comme une piste, mais au contraire d'une piste, le bus ne contient aucune donnée (pas d'audio, ni de données MIDI). En revanche, tu peux y appliquer des effets et agir sur de nombreux paramètres (volume, panoramique, données d'automation...). Ils servent souvent à regrouper les données venant d'autres bus ou de plusieurs pistes en un seul endroit afin de pouvoir contrôler d'un bloc plusieurs pistes par exemple (passer en Muet toutes guitares d'un coup, ou ne mettre en Solo que les synthés, etc.)

Exemple d'utilisation d'un bus : tu crées 3 pistes de guitares, et tu souhaites leur appliquer un traitement commun, comme par exemple la même réverb.
Au lieu de mettre 3 fois la même réverb sur les 3 pistes de guitares, tu crées un bus, tu indiques à tes 3 pistes de pointer vers ce bus et tu appliques l'effet réverb sur le bus.
Résultat : tes 3 guitares auront la même réverb, mais tu n'auras utilisé qu'un seul plugin. Avantages : moins d'utilisation processeur avec une seule réverb qu'avec trois, et si tu souhaites modifier la réverb, tu n'as pas besoin de le faire 3 fois.

Autre exemple : tu souhaites appliquer des effets différents à une guitare présente sur une piste. Au lieu de créer plusieurs pistes, tu crées plusieurs bus, tu fais pointer ta piste vers chacun de ces bus, et sur chacun d'entre eux, tu places des effets différents (des simulateurs d'ampli différents, des panoramiques différents, des pédales d'effets différentes, des EQ différents, des volumes différents, etc...)
Au final, en n'ayant enregistré qu'une seule piste de guitare, tu pourras donner une grande richesse sonore à cette unique piste, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs guitares...

Grebz
</em>



Tekk
le 22/11/2010 à 09h51

Super boulot ! . . . Félicitations



Gil
le 21/11/2010 à 12h44

Excellent site, merci pour toutes ces infos.

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