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GLOSSARY

A - B - C - D - H - I - M - P - S - V


- A -

AUTOMATION

A method that allows a parameter to change automatically during playback, without manual intervention. For example, you can automate volume, panning, reverb amount, etc.

Depending on the features of the sequencer you’re using, there are generally two ways to do this:
    * The first involves enabling automation recording (usually there’s a dedicated button in the software), then playing the track. While it plays, you adjust the desired parameter in real-time (raise the volume, pan left to right, adjust compression, etc.). Stop playback once done. Repeat to automate another parameter (e.g., first volume, then panning, etc.).
    * The second method involves drawing automation curves directly in the sequencer, which represent how the parameter changes over time.

Once you're done, the changes are saved and will automatically apply during every playback, following the recorded curves.

- B -

BUS

In a sequencer, a bus is an auxiliary track. It doesn’t contain sound itself but is used to group multiple tracks together to apply shared processing. For example, if your song has six rhythm guitar tracks, you can create a “Rhythm Guitars” bus and apply a reverb and compressor to it. All six guitars will then share the same reverb and compression. You can also automate the volume or panning on the bus, and it will affect all six tracks simultaneously.
The Reaper sequencer doesn't use buses per se, but any track can be turned into a folder, and you can route other tracks into it via the input/output system—effectively achieving the same result.

- C -

CABINET

Often shortened to "cab", this term refers to a speaker enclosure, that is the box that contains one or more speakers and transmits the sound of a guitar or bass. The sonic characteristics of a cabinet depend on its type, number, size, and power of the speakers, the size of the box, the wood used, whether it's open or closed back, etc.


C.A.M.

"Computer-Aided Music": the activity of using a computer to compose, record, or mix music, whether acoustic or electronic.


- D -

D.A.W.

This acronym stands for “Digital Audio Workstation”. It's a piece of software you use to record and mix music. Examples: Cubase, Logic, Reaper, Studio One, Sonar, Bitwig, Pro Tools, Luna, etc.

- H -

HOME STUDIO

Refers to a recording studio set up in a private home, as opposed to a professional studio. This type of setup has grown significantly in recent years, thanks to computers making it possible to produce music at home with a quality close to, or sometimes equal to, that of professional studios. Of course, this depends on the gear available, the possible acoustic treatment of the room, and—above all—the talent of the home producer. The best gear in the world won’t replace talent, whereas a skilled musician or sound engineer will make the most of whatever equipment they have.
At the heart of the setup is a computer (Mac or PC) equipped with an audio interface dedicated to music production. Depending on the user's needs, you’ll typically also find monitoring speakers, headphones, a microphone, a MIDI keyboard, a mixing desk, a control surface, a synthesizer, and acoustic instruments (guitar, bass, harmonica, percussion, etc.).

- I -

IMPULSE RESPONSE (IR)

Audio files designed to replicate the acoustic characteristics of a space (room, church, cave, car interior, etc.), an object (vacuum cleaner tube, bucket, wooden chest, etc.), or a playback system (hi-fi speaker, guitar amp cab, headphones, telephone handset, etc.).
These audio files are used in any software or plugin capable of loading impulse responses.
By sending a sound through an impulse loader with the chosen impulse, it will sound as if it was recorded in the corresponding space or through the corresponding gear. This can simulate, for example, recording a voice or instrument in a church, a bathroom, or through a particular amplifier model.

- M -

MIDI

"Musical Instrument Digital Interface".
This is a protocol for communication and data control. A MIDI track in a sequencer does not contain sound like an audio track does. Instead, it holds data about the notes played on an external keyboard, or notes entered manually into the sequencer's score editor. These notes contain only "MIDI messages", which describe the note’s pitch, length, velocity, etc.
The sound is produced by a virtual instrument linked to the MIDI track. This virtual instrument can be a VSTi plugin, but MIDI can also control external hardware instruments (like a synthesizer). To communicate with external gear, the instrument must have MIDI connections, and you'll need a MIDI interface—or an audio interface with built-in MIDI.

- P -

PANNING

In stereo music, panning refers to placing sounds across the left-right stereo field. In a sequencer, it's easy to place a sound wherever you like: center, left, right, or anywhere in between. You can even move a sound from left to right or vice versa at any point during the track.


PLUGIN

A plugin is a piece of software added to a host application to extend its functionality. In computer-assisted music, the host is usually the sequencer, and plugins are either effects (like EQ, reverb, compressor, etc.) or virtual instruments (piano, drums, synth, etc.). There are several plugin formats: the most common on Windows PCs is VST. Pro Tools uses RTAS, and on Mac, the most common format is AU.

- S -

SEQUENCER

A sequencer is a piece of software dedicated to audio. Simply put, it’s a multitrack recorder.
A sequencer allows you to record audio data, MIDI data—or both.
It also lets you apply various effects (plugins available in different formats like VST) to shape and modify the recorded sounds.
Finally, a sequencer enables the use of virtual instruments (plugins such as VSTi) that emulate the sounds of acoustic instruments (guitar, violin, xylophone, drums, etc.) or electronic ones (synths, drum machines, sound effects, etc.).
The English acronym D.A.W. (Digital Audio Workstation) is often used.
The French equivalent, STAN (Station de Travail Audio-Numérique), is a proposed alternative.


SPEAKER

An internal component of a cabinet, whose technical characteristics play a major role in defining the sound of the enclosure. Changing the speaker changes the sound completely. Their size also determines their ability to reproduce low or high frequencies. Often abbreviated as "SPKR" or simply "HP" in French.

- V -

VST

A plugin standard created by Steinberg, originally for its Cubase sequencer, but now widely adopted and the most common plugin format on Windows PCs.
VSTs are effect plugins, such as reverb, compression, delay, EQ, guitar amp simulators, and more. There are countless VSTs, both free and paid—many of which aim to emulate real-world hardware, like Fender or MesaBoogie amps, TubeTech compressors, and so on.
Virtual instruments, on the other hand, fall under the VSTi category.


VSTi

A variation of the VST format, VSTi refers to *virtual instruments*—software-based emulations of acoustic or electronic instruments. There’s a vast range available, from pianos and violins to all kinds of synthesizers, accordions, flutes, and drum kits.

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Only
le 19/01/2011 à 21h18

Je suis en République Démocratique du Congo,dans la capitale Kinshasa. Je voudrais monter un home studio avec une bonne qualité de son. Je veux savoir comment installer le matériel, quelle est la disposition. C'est possible de monter un home studio avec un budget de 5000 euros ?

* * * * * * * * * * * * * * * *
<em>Je ne connais pas les tarifs au Congo, mais avec 5000 euros, tu peux déjà te faire plaisir. Après, tout dépend de ce que tu cherches. Si tu n'as rien du tout et que tu veux te faire un local avec isolation sonore, acheter un ordinateur, des logiciels et puis des instruments de musique, c'est pas sûr que ce soit suffisant.

Mais si c'est simplement pour acheter un ordinateur, une interface audio, un micro, un préampli et des enceintes de monitoring, alors oui, 5000 euros suffisent.

Un conseil : il faut que les élements cités ci-dessus soient homogènes dans la chaîne sonore. Inutile d'acheter un super micro très cher pour l'associer à un préampli bas de gamme. Tout doit être dans la même gamme de qualité (ce qui ne veut pas forcément dire dans la même gamme de prix !).

Pour plus de détails, parce que je ne peux pas répondre à tous sur chaque problème particulier, et que ce n'est pas le but de mon site, je vous conseille le site <a href="http://fr.audiofanzine.com/" target="_blanck">Audiofanzine</a>, qui est très complet et dont le forum est une mine d'informations inépuisable.

Grebz</em>



jeff2902
le 19/01/2011 à 19h51

Bonjour,

Je voudrais pouvoir obtenir un son proche de celui de groupes de pop-punk tel que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GcNiKCmWdYE" target="_blanck">All time Low</a> par exemple, un son assez propre.

J'utilise déjà Guitar Rig 4 et Amplitube mais les sons ne me conviennnent pas. J'ai essayé plusieurs amplis Lepou, mais impossible d'obtenir un son propre. Pourriez vous m'aider svp ? Je vous remercie d'avance.

PS : le MySpace du <a href="http://myspace.com/nastyshades" target="_blanck">groupe dans lequel je joue</a>.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>D'après ce que j'entends, il y a un gros travail d'égalisation pour éviter les recoupements de fréquence, ce qui permet de bien séparer les sonorités des guitares. Je pense aussi qu'ils ont au minimum doublé les prises de guitare pour faire un effet "mur du son". Il y a des guitares partout qui jouent plus ou moins la même chose, on n'a pas un instant de repos.

La caisse claire est très en avant, de même que la voix lead. Juste après, on a les guitares, la basse est plutôt en retrait (en même temps, le bassiste ne fait pas grand-chose d'intéressant, il se contente de suivre les accords) et les cymbales sont assez discrètes aussi.

Il semblerait que le groupe All Time Low utilise des amplis et baffles Mesa, des simus de chez Line 6, et qu'ils font aussi appel à des simulateurs d'amplis et de baffles (comme moi !).

Fais des essais avec des simulations Nick Crow, le NRR1 d'Ignite Amps ou le Lecto de Lepou, en ajoutant un simulateur de baffle avec des impulsions de baffle MESA (je crois qu'il y en a dans celles que je propose).

Grebz</em>



Pioud
le 02/01/2011 à 12h16

Hello Grebz,

Super ton tuto sur la convolution ! Très intéressant !
Merci pour toutes ces informations !
Je vois peut être un axe d'amélioration afin d'obtenir une convolution de bonne qualité :
Lorsque tu relies la sortie de ton interface audio à ton ampli guitare, tu as un problème d'impédance qui n'est pas respecté : il faut je pense utiliser une boite de reamp (inverse d'une DI) afin d'adapter l'impédance.
Voilà, bonne continuation et bonne année !!!

PJ

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Alors là, je n'en sais rien du tout. Dans les différents tutoriaux que j'ai pu lire ou voir en vidéo (en anglais dans la plupart des cas, c'est pour ça que j'ai décidé d'en faire un en français), je n'ai jamais rien vu qui concerne l'impédance. Ce qui ne veut pas dire que le problème ne se présente pas, d'ailleurs.
Mais je dois dire que je n'ai rien constaté de gênant lors de la création de mes impulsions. N'ayant pas de boîte de reamp, je ne vais pas pouvoir essayer, mais que ceux qui suivent le tuto n'hésitent pas à essayer d'en ajouter une dans la chaîne, histoire de vérifier que ça améliore les choses. Et si c'est le cas, tant mieux ! Tout ce qui peut contribuer à améliorer les techniques est le bienvenu.

Et bonne année à tous, bien entendu ! Bonheur, bonne bouffe et teint hâlé !

Grebz</em>



Brughes
le 27/12/2010 à 11h43

J'ai composé un morceau rythmique. Si cela t'intéresse, je te l'envoie.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Si vous avez des morceaux, indiquez-moi plutôt un lien où les écouter (myspace, jamendo ou autre...)

Grebz</em>



LaurentB
le 24/12/2010 à 11h41

Bonjour,

J'essaie Sonar X1 depuis quelques jours et je le trouve super, sauf un problème que je n'arrive pas à résoudre : voir mes plugins VST !

J'ai bien entendu précisé le chemin de mes plugins (program files\vstplugins)et la quasi-totalité de mes VST n'est pas visible quand je veux affecter un effet audio à une piste.

J'ai pourtant l'habitude de faire fonctionner des VST dans FL Studio ou Reaper.
Le plus bizarre, c'est que mis à part un ou deux rejetés, Sonar semble les voir lors du scan : je ne comprends pas.

Si vous pouvez m'aider, ça serait sympa.

Merci pour votre site et les impulsions d'ampli à télécharger.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Si vous utilisez un Sonar 64 bits sur un Windows 64 bits également, il ne faut pas oublier que Windows gère 2 dossiers Program Files différents. Le premier s'appelle "Program Files (x86)" et contient tous les programmes 32 bits. Le second s'appelle "Programmes" (dans la version française, et "Program Files" dans la version anglaise) et contient tous les programmes 64 bits.

Il est tout à fait possible de placer manuellement ses plugins dans l'un ou l'autre des répertoires, mais bien entendu, il faut indiquer à Sonar d'aller chercher dans les deux.

Dans mon cas, mes VST 32 bits sont dans ce répertoire-là :
C:\Program Files (x86)\Cakewalk\Vstplugins
Et mes VST 64 bits sont là :
C:\Programmes\Cakewalk\Vstplugins

Certains VST sont fournis avec un programme d'installation. Il ne faut pas simplement les placer manuellement dans le bon répertoire VST, ils vont s'installer eux-mêmes dans un répertoire spécifique, à moins bien sûr de choisir le répertoire VST lors de l'installation.

Par exemple, le simulateur d'ampli TH1 de Overloud s'installe par défaut dans le répertoire C:\Programmes\Overloud
Il n'est donc pas dans un répertoire VST. Pour que Sonar le voit (j'imagine que c'est pareil dans un autre séquenceur), il faut ajouter ce chemin dans le gestionnaire de plugins de Sonar, sinon il sera introuvable dans la liste des VST disponibles.

Grebz</em>

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