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ADVICE AND NOTES


In order to help you while you are mixing, you may find it useful to place a reference song on a dedicated track of your DAW. If you're making a song that sounds like the band Cytrobal (don't bother, I made it up...), pick one of their songs and listen to it carefully. The purpose is not to just listen and enjoy, but to hear what the instruments sound like, what stands out most and when, what effects are used and how much, where the instruments are located and parted, etc.

Then try to draw your inspiration from it to give your piece the same color, the same tone. Listen to the reference song then your own to compare them as your mix is progressing to check that you are on the right track. This is not easy to do, it takes experience, habit, and it also takes knowing your equipment as yours is different from theirs and you can hardly reproduce the exact same sound. But it will help and inspire you. This is just a piece of advice, but you can learn a lot from doing this.
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Do not neglect the recording quality by thinking you can put things right or conceal your mistakes when mixing. The best the recording quality, the less fixing you will need to do. Not everyone is a master, and it is best to record the same thing 20 times in a row until you get the "perfect" take rather than content yourself with a mediocre take that you will try to enhance afterwards.
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What recording format should you use? An audio CD uses 44.1 KHz and 16 bits, but I strongly recommend you to record in 24 bits for more calculation accuracy and thus, gain in quality even if your finalized work will use a CD format. When recording and mixing, ensure the highest possible quality but be reasonable. Even if your hardware supports it, no need to work in 192 KHz and 24 bits.

I personally use 48 KHz and 24 bits, but for obvious compatibility reasons, I would suggest 44.1 KHz and 24 bits. It is a good choice to have good quality, reasonable file size and a good level of available computing resources. Yet, I never heard any quality loss when converting my recordings to CD audio specifications. It doesn't mean there isn't any, of course.

The bigger the format, the more computation will be long and complex, with no difference in quality clearly audible.

See how stereo wav files will get bigger as the quality goes up:
    96 KHz 24 bits - 32.9 MB            96 KHz 16 bits - 21.9 MB
    88.2 KHz 24 bits - 30.2 MB            88.2 KHz 16 bits - 20.1 MB
    48 KHz 24 bits - 16.4 MB            48 KHz 16 bits - 10.9 MB
    44.1, KHz 24 bits - 15.1 MB            44.1 KHz 16 bits - 10 MB
As you can see, the difference between 16 and 24 bit files is pretty big for an identical KHz figure (66% gap), and this is directly related to the accuracy and quality of the sound file.

You may consider the CD to be a reference (44.1 KHz and 16 bits), but CDs are no longer the main music support. Many people listen to audio files that are not on a physical CD. The 44.1 KHz rule no longer applies. An MP3 file may be encoded in 48 KHz, so unless you aim at a CD format, you should not have to worry about 44.1 or 48 KHz.
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What the right recording level? ith digital recording, the level you should never, ever go above is 0 dB (zero decibels). Zero is the ceiling, anything above it should not be there, it is a forbidden zone! Why? Because when the sound goes beyond that, you get distorsion. Not the kind of distorsion you would appreciate for a guitar, though. In fact, above 0 dB, the sound just seems to crash on the ceiling. See the graphics underneath, you can see the sound curve at a normal level, then the same curve with a 500% level raise. You can see that the sound peaks are crushed, distorted. This is exactly what happens when you go beyond the 0 dB level when recording. If this happens too much or too often, it will be audible and it will greatly decrease the sound quality of your work.
Normal volume curve

Clipping volume curve
To avoid this, you need to set the entry level. For the guitar, play a few notes or chords and do strongly. Set your recording level in such a way that even your strongest strokes do not go above -6 dB on the D.A.W.'s track VU meter. For vocals, sing in the microphone at the maximum volume you will be producing during the actual song. Check that the vocal track VU meter does not go beyond -6 dB either. And proceed the same way for all the instruments you need to record. If you do it correctly, there is no reason why you should go beyond the ceiling when the actual recording begins.

And there is no need to become paranoid. During the recording, if you see that the VU meter hits the red zone, but you only go beyond 0 dB once or twice very briefly, that should not be a problem. It probably won't be audible and furthermore, you will be able to correct it manually. But if you see that your recording level is constantly hitting the ceiling, then stop recording, lower the entry level and start over. Either you forgot to set the entry level, or you played or sang much louder than when you were ajusting your settings. One thing is certain: if you set your vocal levels by whispering in the microphone, then record screaming, you will get some bad surprises!
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Here is an efficient method to detect flaws:
Once you (think you) have finished mixing, listen to your song for your own satisfaction, then do something else. Forget about your song, go walk the dog, read a book, go see friends... Wait a day or two without listening to the song at all. And then, comme back to it: you will rediscover it, with fresh ears, and the song quality and flaws will jump right to your eardrums!
Immediately take notes of everything that bothered you: guitar 1 is too loud, or the voice is too bright, or the bass drum is too boomy, or this, and that... Write down everything you think is wrong and sounded obvious, then fix your mix. And then again, wait for some time, listen again and do so until everything finally meets your taste.
This process can be rather time-consuming, but it is indeed pretty efficient.
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If, in spite of all your efforts, your mix does not not meet your expectations, do not hesitate to start from scratch.
Keep the raw recording, delete all of your settings, plugins, effects and start over. You could even start recording again if you think that this is the cause of the problem. But let's assume it is just a question of settings... By starting all over again, chances are you will not reproduce the same things you previously did, so your new settings may well satisfy you more.
Errr... Just in case, keep track of your first mix (by recording your new mix under a different file name). You never know. If you cannot do better thant the first time, you will be glad to have kept your original settings!
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Mixing is not exactly hard science and the results you get may please some people and displease others. One person can find a mix pleasant one day and see flaws in it the next day, depending on their mood. It is all a matter of compromise, but you are the main judge. After all, you are the song creator, only you know if the end result is satisfying or not and meets your expectations.
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Know your equipment. If you need to do some specific task, you will gain time by reading the manual, rather than click everywhere at random and hoping to find the function you are looking for. The more the software is complex, the more functions there will be and you may spend a considerable amount of time looking for things you might not even know what they are called. Learning is a long process, but it is rewarding.
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QUESTIONS

Why isn't it recommended to mix with headphones?
It's not recommended, but nothing prevents it.
First, headphones all have different specifications. Some will accurately render low notes, while some will be better at high frequencies, etc. As for monitors, it is difficult to find perfectly neutral headphones, and the proximity of the sound to your ears will also be different from what should be considered "normal". In every day life, you don't hear sounds through headphones. Sounds fly through the air before reaching your eardrums. This normal perception is modified by headphones.
Another important side effect: stereo. With speaker monitors, your right ear will hear what's coming from the left speaker and vice versa. With headphones, this is not the case. What's on the far left remains left and the right ear won't hear it at all. When mixing with headphones, you may want to compensate for it by adding some of the left sound to the right for example, but you would not have done that when mixing with monitors. It doesn't mean it's wrong, it just means that you might take different mixing decisions if you mix with headphones.
The best solution is to be able to listen to your mix on several sound systems (and several types of headphones) in order to maintain some neutrality.

Why create several buses from one instrument track?
The settings of instrument buses are all different. Their pannings are different. For example, one bus of guitar 1 is set to 30% left, another is set to 65% left and the reverb is set to 100% left. So with only one guitar track, you will create 3 different sounds and these sounds will span on all the left side and fill the space.
Another advantage is that you can finely tune each setting by changing the panning, the volume and even the EQ of each bus, so the instrument will produce the sound you're looking for.
You could also records several guitar tracks playing the same thing and set their panning individually. This means you will have to record more tracks, which is also a good solution.

Why is the volume of the instruments' main buses so low (-23 dB for example with the "Guitars" bus)?
All main buses (drums, bass, guitars, vocals, keyboards) are routed to the Master bus. You must never go above 0 dB, but the volumes will add up and when you add up the volume of all main buses, you have to take care that their addition doesn't fo above 0 dB. In the case of the tutorial song, Life, with the settings I did, the Master bus has sound peaks around -5.5 dB... when the Master plugins are deactivated of course. Once the mastering plugin is activated, the peaks go up to -3.5 dB. This leaves enough margin (to my taste) to activate the final limiter plugin and boost the sound up to -0.2 dB.
The thing is you should set your main buses in a conherent manner, so that their relative volumes meet your expectations. Only then, you can fine tune these bus volumes in order to get the desired level on the Master bus (around -4 dB in my case). To achieve that, you will have to move all the main bus volumes in the same way. For example, when all your relative ajustments are done, and if you obtain a sound peak of +3.8 dB on the Master bus, you will have to reduce all main buses by about 8 dB in order to make sound peaks no greater than -4 dB.
Consequently, this means you must NEVER touch the Master bus volume. It should remain at 0 all the time. If your peaks go over 0 dB on the Master bus, lower the volumes of all the buses that are routed towards the Master bus by the same amount to compensate for it.

What's a "db", by the way?
It's the abbreviation of "décibel", a sound volume unit. Unlike length or weight units, decibel is logarithmic. In length, 100 meters is twice as long 50 meters. In acoustics, 100 db is not twice as loud as 50 dB, it's 130 000 times more! The energy coming from a sound doubles every 3 db. In other words, 53 dB is twice 50 dB, 56 dB is twice 53dB and 4 times as big as 50 dB, etc. By the time you reach 100 dB, you will have multiplied by 130 000!!!

But that's theory. In reality, it's hard to affirm that a night club is 130 000 times as loud as a washing machine... I read here and there that the feeling of a sound doubling was rather every 10 dB. So 100 dB would sound about 32 times as loud as 50 dB. That's of course pretty difficult to evaluate this sort of things, and the perception we have may vary depending on the people, the physical condition, the age, the tireness, etc. That's all very subjective.

Examples (from Wikipédia):
    - 0 dB : hearing threshold
    - De 0 à 10 dB : desert
    - De 10 à 20 dB : professional recording booth
    - De 20 à 30 dB : low voice conversation, whispering
    - De 30 à 40 dB : forest
    - De 40 à 50 dB : library, dishwasher
    - De 50 à 60 dB : washing machine
    - De 60 à 70 dB : clothes dryer, telephone ringing, television, normal conversation
    - De 70 à 80 dB : vacuum cleaner, noisy restaurant, train driving at 80 km/h
    - De 80 à 90 dB : lawnmower, car horn
    - De 90 à 100 dB : high-traffic road, chainsaw, forging workshop, high-speed train at 300 km/h at a distance of 25 m
    - De 100 à 110 dB : pneumatic drill less than 5 meters away in the street, night club
    - De 110 à 120 dB : thunder, boilermaking factory
    - De 120 à 130 dB : firetruck siren, plane taking off (300 meters away), amplified live concert
    - 130 dB : pain threshold
    - De 140 à 150 dB : formula 1 race, plane taking off
    - 170 dB : shotgun
    - 180 dB : space rocket taking off, missile launching
    - 194 dB : loudest possible sound in the air pressure at sea-level. Any wave above this is no longer called a sound wave but a shock wave.

Is the MP3 (or any other compressed file format) evil?
No. MP3 is a "destructive" format, which means it damages the non-compressed audio file by eliminating information that are considered inaudible and useless, in order to reduce the file size. But compression can be changed. When you want to make an MP3 out of a WAV uncompressed file, you can choose the level of compression you want. In the end, with the same WAV file, two compressed audio files may have completeley different audio qualities. The more you compress, the smaller the file will be, but its sound quality will be lower.

To maintain an optimal quality with MP3, choose a 320 kbps (kilobits per second) compression with constant rate, rather than 128 kbps which give you smaller file but at the cost of audible sound degradation.

In fact, the flaws of a compressed audio file such as MP3 are not always easy to detect (unless the compression is extreme):
    - People with good ears, purists, sound lovers are much more sensitive to these flaws.
    - The sound system quality will allow you to hear more or less compression problems. With bad earphones, or if you listen to music with your laptop computer speakers, flaws will not be perceptible, because these sound systems are low quality.

And you have to know that few people will actually be able to hear a difference between a high-quality MP3 and a WAV file, especially if you don't have a high-end sound system. Many people who insist that they hate MP3s because they "deteriorate the sound" are in fact unable to make the difference in a blind test. But beware! Some are indeed able to hear the small differences there are. But to say that MP3s are evil is nonsense. Of course, if the compression is very strong, the sound will be damaged, but high-quality MP3s still allow for small-sized files (compared to WAV files) and still retain a more than acceptable sound quality.

Would YOU be able to differentiate these sound samples without knowing which is which?
WAV sample: 48 KHz 16 bits - 2,34 MB
MP3 sample: 32 kbps - 50,3 KB
MP3 sample: 64 kbps - 100 KB
MP3 sample: 128 kbps - 201 KB
MP3 sample: 192 kbps - 301 KB
MP3 sample: 320 kbps - 502 KB
32 and 64 kbps MP3 samples are very easy to spot because the sound is so bad. 128 kbps is pretty good (with this sample at least). I cannot really hear any difference between 192 and 320 kbps samples, and I cannot really differentiate them from the original WAV file. Maybe some of you can?
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karjim
le 15/06/2012 à 10h27

Salut Grebz,

Déjà un grand merci pour ton site, qui m'a bien aidé a rentrer dans le monde du VST freeware.
Je travaille sur un album de métal moderne, j'enregistre les guitares en ce moment. Je les veux brillantes chaleureuses et bien serrées. Entre Gojira et Nevermore un peu :)

J'aurais quelques conseils à te demander.
1) J'utilise Lecab 2 avec les free impulses dispo sur ton site. Penses-tu qu'il vaille mieux utiliser un pack impulse (ex 4 impulses Catharsis) par piste ou plutôt tenter de mixer un peu de tout pour chaque piste gratte. Le principe d'un pack impulse d'un cab n'est-il pas d'utiliser le max de prises mics dispo dans le pack (6 au max avec lecab 2) ?

2) Que penses-tu du Warmifier de Voxengo ? Je ne trouve pas de keygen valable mais ayant testé la démo, le son s'embellit vraiment (d'ailleurs si t'as un lien je suis preneur).
Je me pose la question de sa position dans la chaine. Voici la mienne :
Tubescream + LePou LE456 + Warmifier + LeCab 2
Qu'en penses-tu ? Dois-je le mettre ailleurs ?

3) Des packs impulse gratuits à me conseiller parmi cette liste exhaustive pour du métal tight ? Pour l'instant j'utilise Catharsis et Orange 412... pas mal.
Je ne comprends pas d'ailleurs certaims pack se nomment JJpowertube ? je pensais que les impulses n'étaient que des prises mics sur des cabs ? Il existe des impulses de lampes d'ampli ? Si oui, comment ca marche et est-ce bien nécessaire ?

Un grand merci à toi d'avance pour le temps que tu m'auras consacré, et longue vie à ton site !

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Je voulais faire une réponse pas trop longue mais... raté :-)

1)
Le but n'est pas d'utiliser toutes les impulsions d'un même pack mais de simuler une prise réelle.
Autrement dit, on va chercher à imiter ce qui se pratique pour une prise de son en studio, avec de vrais amplis et de vrais micros.
Bien souvent, une prise sera faite en plaçant entre 1 et 3 micros devant l'ampli. Le placement des micros est tout un art. Une différence de placement de quelques centimètres (voire millimètres) va faire la différence entre le son qu'on recherche et un son désagréable à l'écoute. Quand on utilise plusieurs micros, on peut aussi rencontrer des problèmes de phase (le son de deux micros joués ensemble va se voir amputé de certaines fréquences, ce qui rend le son plus pauvre qu'il ne devrait).

Pour avoir un gros son, on peut multiplier les prises pour les superposer. C'est à dire jouer plusieurs fois la même chose sur plusieurs pistes. Pour que l'effet soit réussi, il faut que les différentes prises soient aussi proches que possible les unes des autres. Il faut vraiment essayer de jouer pareil d'une prise à l'autre. Mais même les meilleurs ne peuvent jouer exactement pareil d'une prise à l'autre, et tant mieux, car ce sont les petites différences qui créent cette impression de richesse. En revanche, si les prises sont trop différentes et décalées, ça devient brouillon et bordélique.

Remarque : multiplier les prises, c'est bien, mais plus il y a de prises, plus ça complique le mixage. C'est quand même plus simple de mixer un enregistrement chant/guitare sur 2 pistes, plutôt qu'un projet avec 12 guitares, une basse, une batterie avec 15 fûts, 2 chanteurs, 20 voix de chœurs, 5 synthés et un orchestre philharmonique derrière ! Arriver à faire en sorte qu'on distingue bien chaque élément dans un tel mix n'est carrément pas évident.

Maintenant, et c'est particulièrement vrai avec des simulateurs parce que c'est facile à mettre en œuvre, rien n'empêche de s'affranchir de la réalité et de laisser libre cours à son imagination. À partir du moment où on obtient un son dont on est satisfait, peu importe que ce soit possible ou non dans la réalité. Mais à mon avis, il faut faire attention de ne pas tomber dans le syndrome "j'ai 250 impulsions dans ma collection, je vais toutes les utiliser parce que je peux". LeCab 2 permet d'utiliser 6 impulsions simultanément, ça ne veut pas dire qu'il faut absolument les utiliser toutes systématiquement. Il ne faut le faire que si le résultat en vaut la peine, mais il faut savoir aussi reconnaître lorsque seulement 2 ou 3 impulsions suffisent à obtenir le son recherché. 'Plus' n'est pas égal à 'mieux'. Pas forcément en tout cas.

Personnellement, j'utilise dans 95% des cas 2 impulsions par piste de guitare. En général, un micro dynamique et un micro statique combinés. Et pour grossir le son, je vais doubler les pistes de guitare, non pas en faisant un copier/coller d'une piste enregistrée, mais en rejouant complètement sur une nouvelle piste et en faisant attention que les 2 pistes aillent bien ensemble.

2)
Je n'ai jamais essayé le Warmifier de Voxengo. Donc pas d'avis là-dessus.
En revanche, j'utilise de temps à autre le Tube Amp de Voxengo, qui est gratuit et téléchargeable sur le site de Voxengo. C'est une simulation d'overdrive à lampe qui permet de réchauffer le son. Je le trouve très bon : on peut le régler de façon à simplement ajouter un peu de couleur au son, ou bien carrément ajouter une disto (overdrive) à une piste. Ça marche sur les guitares bien sûr, mais aussi sur la basse, et même sur des voix. J'ai constaté que ce plugin gratuit permettait d'obtenir des résultats assez proches du Tube Saturator de Wave Arts (vraiment excellent mais qui coûte 100 euros).

Quant au placement dans la chaîne d'effet, il serait logique de placer ce type de plugin en fin de chaîne. Dans ton exemple, je le placerais après le LeCab 2, de façon à ce qu'il réchauffe le son complet. Encore une fois, le principal est que ça sonne bien et surtout que ça te plaise à toi. Si tu trouves le son meilleur tel que tu l'as placé, laisse-le où il est. Les règles sont faites pour être transgressées !

3)
Je ne sais pas trop ce qu'il en est des impulsions Power Tube. En effet, je ne sais pas comment on peut faire des impulsions à partir de lampes... Tout ce que je peux dire, c'est que quand j'ai fait des impulsions personnelles, le fait d'activer ou non la disto (donc de faire chauffer les lampes) n'avait aucune influence sur l'impulsion obtenue au final. Avec ou sans lampe active, l'impulsion ne change pas, comme si l'opération de convolution effaçait les caractéristiques de la distorsion pour ne garder que le caractère intrinsèque du cab...

Quant à te conseiller telle ou telle impulsion...
Je mets à disposition des impulsions gratuites que j'ai collectées sur le net, de façon à en rendre un maximum facilement disponibles en un seul endroit... mais je ne les utilise pas moi-même ! En fait, j'ai acheté des impulsions chez Recabinet et Redwirez, avec d'ailleurs une forte préférence pour Redwirez.

Les impulsions de Redwirez sont d'excellente qualité, basées sur des cabs réputés. Pour chaque cab, une bonne quinzaine de micros différents sont utilisés, et chaque micro propose une cinquantaine d'impulsions différentes, chaque impulsion correspondant à un emplacement différent. Le tout est bien classé, bien nommé, donc c'est moins le bordel pour s'y retrouver et on sait exactement à quoi on a affaire. D'ailleurs, il y a tellement d'impulsions qu'on peut même perdre un temps fou à essayer des tas de combinaisons différentes.

L'avantage de Redwirez, c'est qu'on peut acheter séparément les impulsions des cabs. Si tu ne veux que le cab Orange, tu n'es pas obligé d'acheter le reste. Un cab, c'est 9 dollars (environ 7 euros) et les taris sont dégressifs. Si tu achètes plus de 25 cabs, les derniers ne coûtent plus que 1 dollar ! La collection complète, c'est 125 dollars, ce qui n'est pas donné, mais si tu n'as besoin que de 6 cabs différents par exemple, ça te revient à 40 dollars (environ 30 euros). Bon voilà, moi je n'ai pas d'actions chez eux, mais je trouve que leurs impulsions sont vraiment au-dessus du lot.

Grebz</em>



Masteurdem
le 11/06/2012 à 02h15

Besoin d'aide au sujet du bus. J'utilise acid pro 7.
Je travaille comme ça :
Une piste pour l''instrumental,
Plusieurs pistes pour la voix et des effets par piste pour chaque voix.
Donc j'aurais aimé savoir s'il faut mettre un bus pour l'instrumental et comment procéder ?
Faut-il faire pareil pour les pistes voix et y a-t-il moyen de bien me l'expliquer ?
Je n'arrive pas à utiliser de bus je vois pas comment faire.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Bonjour Masteurdem,

Je n'utilise pas Acid Pro, mais l'interface est assez semblable à un autre logiciel de Sony que j'utilise : Vegas Pro. C'est un logiciel de montage vidéo, donc ça n'est pas vraiment la même chose, mais on retrouve le même concept de pistes (vidéo, audio) et de bus pour l'audio.

Avec Acid, il n'y a pas de vidéo mais il y a des pistes audio, des pistes midi et des bus.

- Pistes audio : elles contiennent des données audio mono ou stéréo. Ces données peuvent être des choses que tu enregistres toi-même avec un micro ou en branchant un instrument (voix, guitare, synthé...), ou bien des samples (des fichiers audio que tu insères sur la piste).

- Pistes midi : elles contiennent des informations sur des notes, mais pas de son. Elles indiquent le type de notes, leur durée, leur volume, leur hauteur, mais pour produire un son, il faut que la piste midi soit liée à une piste audio. Sur la piste audio liée à la piste midi, il faut placer un VSTi (un instrument virtuel) qui peut être un synthé, une batterie électronique, etc. Les notes de la piste midi joueront donc avec l'instrument placé sur la piste audio associée.

- Bus : les bus ne contiennent pas de données. Pas d'audio, pas de données midi. En fait, les bus servent à regrouper les pistes, ou bien à placer des effets qui sont communs à plusieurs pistes.

Par exemple : tu as 5 pistes de voix. Tu peux créer un bus "Voix" et diriger (on dit aussi "router") tes pistes de voix vers le bus "Voix". Et ensuite, sur le bus "Voix", tu peux mettre une réverb, un égaliseur ou n'importe quel effet. Toutes les pistes qui sont routées vers le bus "Voix" utiliseront alors les effets du bus. Au lieu de mettre 5 fois la même réverb sur les 5 pistes de voix, tu n'utiliseras qu'une seule réverb. Étant donné que chaque effet utilisé consomme un peu de la puissance du processeur, moins tu auras d'effets, moins tu utiliseras de puissance.
Ce n'est pas obligatoire, et ça ne marchera pas si tu as besoin d'effets différents sur chaque piste de voix. Dans ce cas, il vaut mieux placer des effets directement sur les pistes.
Mais un bus reste pratique. Si tu routes toutes tes pistes de voix vers le bus "Voix", alors tu pourras mettre en Mute ou en Solo toutes les pistes de voix d'un seul coup avec le bus "Voix". Tu peux aussi monter ou baisser le volume de toutes les voix ensemble grâce au bouton de volume du bus.

Alors comment créer un bus ?
D'après les vidéos que j'ai pu voir, les bus se trouvent dans la console de mixage (mixing console). Tu peux insérer un nouveau bus et lui donner le nom que tu veux.
Ensuite, il faut que tu indiques à tes pistes (de voix par exemple) de se dirigers vers le nouveau bus de voix que tu as créé. Sur chaque piste de voix, tu cliques sur le bouton approprié. Je crois que c'est le carré avec un point au milieu. En cliquant dessus, une liste des bus va apparaître et tu choisis le bus que tu veux.
Même chose dans les bus : tu peux router un bus vers un autre bus.
Le plus simple est de router tes pistes de voix vers un bus "Voix", tes pistes de batterie vers un bus "Batterie", tes pistes de guitares vers un bus "Guitares", etc.
À toi de voir selon tes besoins.
Et les bus sont en général tous routés vers le bus "Master" (dans Vegas, en version française, il s'appelle "Matrice"). Le bus "Master" est le bus qui envoie le son vers ton interface audio (ta carte son) et donc vers tes enceintes.

Est-ce qu'il faut absolument utiliser des bus ?
Non, ce n'est pas obligatoire. Si tu n'as qu'une seule piste instrumentale, il n'est pas utile de créer un bus. L'intérêt des bus, c'est de pouvoir regrouper plusieurs pistes qui contiennent le même type d'audio (les voix, les guitares, les batteries, les synthés...). Comme je le disais, ça sert soit à pouvoir faire un réglage général de toutes les pistes du même type d'un seul coup (volume, panoramique, mute, solo, automation), soit d'appliquer un même effet VST à toutes les pistes du même type.
C'est pratique, et en utilisant des effets sur les bus, au lieu de mettre plusieurs fois le même effet sur plusieurs pistes, ça permet d'économiser des ressources processeur.
Mais tu peux aussi très bien ne pas utiliser de bus du tout. C'est plutôt une question d'organisation.

Grebz</em>



Lag
le 29/05/2012 à 15h46

Bonjour, j'ai traduit la documentation du simulateur d'enceinte Recabinet 3.
Puis-je la mettre sur votre site pour en faire profiter vos lecteurs ?

Bravo pour votre site.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Pourquoi pas ?

J'ai moi même acheté ce logiciel et... je n'ai pas été convaincu du tout. Mis à part le fait que l'interface est relativement conviviale, je n'ai pas vu d'avantage à utiliser Recabinet 3 par rapport à un LeCab 2 de Poulin, qui est gratuit. Du coup, je regrette un peu son achat, même si à 20 euros, je ne me suis pas ruiné !

Mais bon, les goûts et les couleurs...

Je vous contacte par e-mail pour récupérer votre traduction.

Grebz</em>



pyro20
le 15/05/2012 à 15h59

J'aimerais savoir quel logiciel tu me recommandes pour créer des mix plus dans la hard tech, de préférence un logiciel simple avec des sons pré-enregistrés et des petit truc drôles (voix de dessin animé, bruit, etc.)

Merci d'avance.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>
A priori, n'importe quel séquenceur permet de faire n'importe quel type de musique. Même si je n'y connais pas grand-chose en hard tech, j'ai pu voir que les noms des logiciels Reason ou FL Studio (Fruity Loops) reviennent souvent parmi les amateurs de musique électronique.

Voici deux liens vers des forums Audiofanzine qui en parlent justement :
<a href="http://fr.audiofanzine.com/techno/forums/t.230259,quel-logiciel-pour-de-la-techno-minimale.html" target="_blanck">celui-ci</a>, et <a href=http://fr.audiofanzine.com/logiciel-dj/forums/t.173449,logiciel-pour-creation-musique-techno.html" target="_blanck">celui-là</a>.

Quant aux bruitages, je doute qu'aucun séquenceur, qu'il soit orienté techno ou autre inclut ce genre de choses. Beaucoup de logiciels incluent des VSTi (synthétiseurs logiciels), mais ce seront des sons de synthés, pas des bruitages. En revanche, tu trouveras sur le Net des sites spécialisés dans les bruitages à télécharger en tous genres, y compris des téléchargements gratuits. Tape "Bruitages gratuits" dans Google et tu devrais trouver ces sites.

Grebz</em>



Cyril All You Bring
le 10/05/2012 à 10h31

Hey !

Je suis déjà venu te poser quelques questions il y a quelques temps, et comme tes réponses sont pertinentes, je me permets de t'en poser de nouvelles !

J'ai un enregistrement batterie enregistré en studio (en une seule piste, c'est pour une démo), donc un son brut sans aucun traitement...
Si j'enregistre mes guitares et basse à la maison via un UX2 de chez line6 et POD Farm, le son de celles-ci sera pré-traité non ?
En gros sera-t-il possible de réaliser un petit mixage et mastering correct en alliant les 2 procédés ?
Pourrais-je avoir un résultat homogène ou suis-je contraint d'enregistrer mes guitares en studio également (ce que j'aimerais éviter !) ?

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<em>Bonjour Cyril,

Sur le principe, je ne vois pas d'empêchement à mélanger les 2 procédés : enregistrement de la batterie en studio, les instruments à la maison...

Inconvénients prévisibles :

- "L'atmosphère sonore", c'est à dire l'acoustique de la pièce où la batterie a été enregistrée, sa réverbération naturelle qui a forcément été captée par les micros (si on parle bien d'une batterie acoustique). C'est ce qui sera sans aucun doute le plus difficile à rendre cohérent avec le reste des instruments. Il va falloir faire en sorte qu'on ait l'impression que les guitares ont été enregistrées dans le même espace que la batterie en jouant avec des réverbs bien choisies. Si la batterie enregistrée en studio a un son vraiment brut, sans réverb naturelle trop audible, ce sera d'autant plus simple et tu pourras alors appliquer des réverbs batterie et guitares qui iront bien ensemble.

- Une seule piste pour la batterie. Si c'est une piste stéréo, les éléments de la batterie sont déjà positionnés dans la panoramique. Mais comme c'est une piste unique, il sera un peu plus compliqué de la mixer. Difficile par exemple d'appliquer une compression globale, puisque la compression de la grosse caisse n'est pas la même que celle de la charley par exemple. Idem pour l'égalisation : on ne traite pas de façon identique une caisse claire et une ride. Il faudra donc appliquer une compression et une égalisation "moyennes" sur la batterie dans son ensemble. À moins que la prise de son ne soit nickel, qu'il n'y ait rien à retoucher au niveau compression/égalisation. Dans ce dernier cas (idéal), il ne restera qu'à trouver une bonne réverb à appliquer, qui se marie bien avec le reste des instruments.

Dans tous les cas, il s'agit d'une démo, donc le but n'est pas de proposer un morceau parfait, prêt à passer à la radio ! L'objectif est de faire au mieux, avec les limitations inévitables, pour obtenir un morceau agréable à écouter qui donne envie d'écouter le groupe en live par exemple, parce que la prestation est convaincante.

D'autre part, le problème de cohérence ne vient pas du fait que la batterie ait été enregistrée en studio. C'est même plutôt positif car les studios ont généralement une acoustique sensiblement meilleure que d'autres lieux. Ça pourrait être plus problématique si elle avait été enregistrée dans un garage ou le salon d'un pavillon qui résonne de partout !

C'est aussi un problème qu'on peut rencontrer avec des logiciels de batterie. Les samples utilisés sont enregistrés en studio, et même s'ils sont aussi bruts que possible, il n'empêche que la prise de son est effectuée ailleurs que le reste des instruments. C'est ce que j'utilise moi comme méthode, et ça ne m'a jamais posé de problème particulier. La différence est que je traite indépendamment chaque élément de la batterie pour l'égalisation et la compression, ce qui apporte un surcroît de contrôle sur le son. Est-ce que j'obtiens pour autant un meilleur son, je n'en sais rien, mais j'ai la possibilité d'influer sur tous les éléments, et c'est ensuite mon talent (ou mon absence de talent) qui va me permettre de faire la différence entre un son pourri, un son correct, ou un son qui déchire sa maman :-)

En résumé, vas-y, fonce et fais-nous partager ton morceau quand il sera terminé (si tu le souhaites) !

Grebz</em>

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