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RETAIL SOFTWARE AMPLIFIER SIMULATIONS

There are lots of retail amplifier simulators on the market. Some of them offer dozens of amp sims from many brands, some others offer only one type of amplifier, created from scratch and not based on existing gear. The most complete simulators include stomp boxes (distorsion, overdrive, fuzz, wah, etc.) and effects (echo, delay, reverb, etc.), noise gates, tuners. All of them include cabinet simulators, so they are very thorough and usable out of the box. Some may even be used as stand-alone software and thus don't require to be inserted as plugins in a D.A.W.

LIST

Here is a non-exhaustive list of brands that offer amp simulations. These are only software amp simulations, to be used in a D.A.W. as plugins, or as stand-alone applications in your computer. I have excluded software that are too old, not sold anymore, and I keep only those that are available in a 64-bit version.

AEGEAN MUSIC - Amp Vision
AUDIFIED - AmpLion Pro
AUDIO ASSAULT
AXP SOFT AMP
BLUE CAT AUDIO - Axiom
BRAINWORX
HORNET PLUGINS - Hornet Guitar Kit
HOTONE AUDIO - Vstomp Amp
IK MULTIMEDIA - Amplitube 4
JST
KLEVGRAND - Stark
KUASSA
MERCURIALL
NATIVE INSTRUMENTS - Guitar Rig
NEMBRINI AUDIO
NEURAL DSP
OVERLOUD - TH-U
AUDIO MEDIA RESEARCH - Revalver
PLUG & MIX
POSITIVE GRID - Bias Amp 2 / Bias FX 2
SCUFFHAM - S-Gear 2
SKNOTE - TwinR / R200 / Deluxe 1
SOFTUBE
STL TONES
TSE AUDIO - TSE X50

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Beber
le 21/12/2010 à 14h57

Salut,
J'ai vu que tu possèdes une I/O2. Je voudrais pouvoir utiliser la mienne sans PC en la branchant sur secteur via un transfo USB (objectif : jouer au casque avec mon RP 500 DIGITECH).
Mon multi-effet possède déjà une sortie casque mais le signal est trop faible, j'ai donc besoin de sortir sur l'I/O2 avec mes XLR puis d'utiliser la prise casque de l'I/O2.
PS : joli site et beau matos !!!



bibize
le 15/12/2010 à 15h59

Bonjour,

Concernant le mixage, je ne comprends pas l'intéret de créer un bus "Brut" qui joue la guitare sans effets.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em><strong>Pour une guitare électrique, ça n'a effectivement pas vraiment d'intérêt</strong> et je n'utilise plus ce bus. Je l'ai récemment supprimé de mon modèle de projet.
En revanche, <strong>pour une guitare acoustique, c'est beaucoup plus intéressant</strong> bien entendu.

Grebz</em>



Jukap
le 28/11/2010 à 00h00

Pour la fréquence d'échantillonnage, c'est relativement inaudible entre 44 et 88 pour un enregistrement (sauf peut-être conditions de chaîne audio parfaite), par contre cela devient TRÈS intéressant dès qu'il existe un TRAITEMENT DU SON DANS LE DAW : EQ, comp, simus, réverbes, etc... On gagne très rapidement en définition et profondeur lorsqu'on augmente la fréquence d'échantillonnage et là pour le coup, le 96 prend son sens (par contre, ça met vite à genoux le processeur...).



Jack
le 27/11/2010 à 23h32

C'est quoi que tu appelles Bus ?

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Un bus se présente visuellement comme une piste, mais au contraire d'une piste, le bus ne contient aucune donnée (pas d'audio, ni de données MIDI). En revanche, tu peux y appliquer des effets et agir sur de nombreux paramètres (volume, panoramique, données d'automation...). Ils servent souvent à regrouper les données venant d'autres bus ou de plusieurs pistes en un seul endroit afin de pouvoir contrôler d'un bloc plusieurs pistes par exemple (passer en Muet toutes guitares d'un coup, ou ne mettre en Solo que les synthés, etc.)

Exemple d'utilisation d'un bus : tu crées 3 pistes de guitares, et tu souhaites leur appliquer un traitement commun, comme par exemple la même réverb.
Au lieu de mettre 3 fois la même réverb sur les 3 pistes de guitares, tu crées un bus, tu indiques à tes 3 pistes de pointer vers ce bus et tu appliques l'effet réverb sur le bus.
Résultat : tes 3 guitares auront la même réverb, mais tu n'auras utilisé qu'un seul plugin. Avantages : moins d'utilisation processeur avec une seule réverb qu'avec trois, et si tu souhaites modifier la réverb, tu n'as pas besoin de le faire 3 fois.

Autre exemple : tu souhaites appliquer des effets différents à une guitare présente sur une piste. Au lieu de créer plusieurs pistes, tu crées plusieurs bus, tu fais pointer ta piste vers chacun de ces bus, et sur chacun d'entre eux, tu places des effets différents (des simulateurs d'ampli différents, des panoramiques différents, des pédales d'effets différentes, des EQ différents, des volumes différents, etc...)
Au final, en n'ayant enregistré qu'une seule piste de guitare, tu pourras donner une grande richesse sonore à cette unique piste, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs guitares...

Grebz
</em>



Tekk
le 22/11/2010 à 09h51

Super boulot ! . . . Félicitations

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