INTERFACE AUDIO
Non, une carte son intégrée ou une carte son multimédia ne sont pas adaptées pour faire de la musique ! Du moins si vous voulez un résultat correct et que vous désirez pouvoir utiliser des effets en temps réel. Pour faire de la musique convenablement, il faut aller au-delà de la simple carte son et passer à l'interface audio. Ce sont des boîtiers séparés, connectés à l'ordinateur par prise USB (USB-B, USB-C ou plus rarement Thunderbolt sur les modèles haut de gamme). Le Firewire, standard très répandu à une époque et que vous pourrez trouver sur le marché de l'occasion, est aujourd'hui totalement abandonné par les fabricants d'ordinateurs : ne misez pas dessus pour un achat neuf. Vérifiez ce point avant tout achat !
Une interface audio comprend généralement entre 2 et 8 entrées (prises dans lesquelles vous pouvez brancher un micro ou un instrument comme une guitare) et plusieurs sorties. Elles comportent presque toutes une prise casque, souvent des prises MIDI, et parfois des connecteurs audio numériques (ADAT, S/PDIF) pour étendre les possibilités d'entrée/sortie en cas de besoin (je ne m'en suis personnellement jamais servi, mais ça en intéresse certains...).
Comparées à une simple carte son, les interfaces audio se distinguent par la qualité de leurs composants, qui offrent un rendu sonore plus fidèle, des convertisseurs analogiques/numériques de meilleure qualité (pour transformer le son analogique que vous y entrez en données numériques exploitables par vos logiciels de musique), des pré-amplis de plus ou moins bonne qualité selon les marques et les gammes... Elles permettent aussi d'enregistrer simultanément autant d'instruments qu'il y a d'entrées. Par exemple, vous pouvez enregistrer un groupe avec 2 guitaristes, 1 bassiste, 1 chanteur et une batterie, et dans votre séquenceur, créer une piste par musicien, sur laquelle il n'y aura que le son de son instrument. C'est impossible à faire avec une carte son de base.
Un autre avantage d'une interface audio est de permettre de jouer ou d'enregistrer sans latence. La latence est le temps qui s'écoule entre le moment où vous jouez de votre instrument (guitare par exemple, ou clavier) et le moment où vous entendez le son sur les enceintes ou dans le casque. Avec une carte son non conçue pour une utilisation musicale, il peut se passer une bonne demi-seconde et ce laps de temps rend ingérable tout enregistrement correct. Il existe toutefois une solution, certes pas parfaite, mais très intéressante si vous n'avez pas les moyens d'acheter une véritable interface audio : utiliser Asio4all (Asio pour tous), un petit logiciel qui permet de fortement diminuer la latence des cartes son ordinaires. Site officiel : cliquez ici.
Les interfaces audio, elles, permettent de régler la latence de manière à la rendre imperceptible (de l'ordre de quelques millisecondes). Cela a un coût : plus la latence est courte, plus le processeur est sollicité. Si le processeur n'est pas assez puissant, le fait de régler la latence sur une valeur trop basse va générer des bruits désagréables (craquements, grésillements, coupures du son). Il y aura donc parfois des compromis à faire. Mais quoi qu'il en soit, l'interface audio par ses nombreuses qualités est un investissement indispensable pour la Musique Assistée par Ordinateur.
Comme toujours, il faut prendre la meilleure qualité possible selon son budget, évaluer ses besoins pour ne pas choisir un modèle trop complet ou au contraire pas assez, se renseigner auprès des utilisateurs (sur un site de musique comme Audiofanzine, où des milliers d'utilisateurs donnent leurs avis)... Choisir avec soin tout simplement.

Marques à recommander
(cliquez sur les images pour voir les différents modèles de ces marques sur le site Audiofanzine dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre, et consulter les avis des utilisateurs)

RME Audio
Une référence absolue, réputée pour la qualité exceptionnelle de ses pilotes et sa fiabilité sans faille. Gamme plutôt haut de gamme.


Focusrite
La marque qui équipe sans doute le plus de home studios dans le monde grâce à sa gamme Scarlett (Solo, 2i2, 4i4, 18i20...), au rapport qualité-prix imbattable pour débuter.


MOTU
Marque historique de grande qualité, avec des convertisseurs excellents, notamment sur la gamme M (M2, M4) qui s'est imposée en milieu de gamme.


PreSonus
Bon rapport qualité-prix, notamment avec la gamme AudioBox et Studio. Souvent associée à leur DAW Studio One.


Universal Audio
Gamme Volt en entrée/milieu de gamme avec une jolie coloration vintage, et gamme Apollo haut de gamme embarquant des plugins professionnels (UAD) de très haute qualité.


Audient
Marque britannique issue de la conception de consoles de mixage professionnelles, avec des préamplis particulièrement musicaux sur ses interfaces (EVO, iD).


Solid State Logic (SSL)
Légende des consoles des plus grands studios au monde, SSL propose désormais des interfaces accessibles (SSL 2, SSL 2+) reproduisant la couleur caractéristique de leurs préamplis.


Steinberg
Marque allemande éditrice de Cubase, proposant une gamme UR solide et fiable, idéalement intégrée avec leur DAW.


M-Audio
Marque historique proposant des interfaces à prix très abordables, un bon choix pour commencer avec un petit budget.

Hi,
I wanted to thank you for these instructions!
I tried this today and did a few iterations of trying to capture my cab. It worked pretty well. The sound of the IR is pretty close to my cab.
If I spend some more effort to set things up better, I will get a better result.
But without your instructions, this wouldn't have even happened. So thanks again!
Ce site semble être une petite pépite tant il regorge de conseils et d'infos pratiques. Merci à son auteur.
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Et merci de votre visite !
Grebz
First off id just like to say that this entire site is an absolute GEM for vst guitar amp sims, ive been using plugins like lepou's le456 and LeCab and many others you host here on this site since i was 13 way back in 2013, ive always used fl studio and as such i am using 12 64 bit with an i5 and 8gb of ram hp laptop. Here soon i will be upgrading to the latest version of fl, with an i7, 12gb of ram lenovo laptop, all my setups are running windows 10. im getting a usb interface for my guitar tomorrow so im finding all the plugins im going to need, and this site by far has literally everything i need for amp sims. I have never even found a copy of the Revolution Z plugin, the sites been dead since i was a kid. I wish you and this entire site the best of luck, wishes and prosperity, i would love to see this site last for the years to come, so much of this software is really hard to find, amazing archive :)
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Thanks a lot for your kind words, I'm glad the site allowed you to find what you were looking for. Cheers and keep on making music!
Grebz
Merci pour ce site que je viens tout juste de découvrir et qui regroupe pas mal de recherches que j'ai pu effectuer depuis un lonnnng moment…..
Je débute en MAO et je pense que je viens de trouver la perle qui va me faire progresser rapidement dans le domaine !
Des belles heures devant moi ;)
Un grand bravo et merci beaucoup :)
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Merci à vous de venir sur mon site ! Si les infos qui s'y trouvent permettent d'aider, je suis ravi !
Bonne continuation !
Grebz
Bonjour ;
Tout d'abord, merci pour cet excellent article. Il va me servir très prochainement.
J'aurais aimé savoir s'il est également possible de créer une impulsion d'un son en particulier (et non pas d'une enceinte ou d'un lieu) avec ses caractéristiques. Par exemple, le timbre de tel ou tel instrument de musique, ou de quoi que ce soit d'autre. Si oui, comment fait-on et quels outils sont nécessaires ?
Merci d'avance pour votre réponse et en attendant, je vais lire le reste de votre site. :)
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Bonjour Aleg,
Merci d'avoir visité mon site.
Malheureusement, je ne pense pas que ce soit possible, en tout cas pas avec la méthode permettant de créer des IR de lieux ou d'enceintes.
Les instruments virtuels qui reproduisent des instruments existants sont soit à base de samples (chaque note possible de l'instrument réel est enregistrée, avec ses variations), soit reproduits à l'aide d'algorithmes complexes, que je serais bien incapable d'expliquer.
Je ne suis pas assez calé techniquement pour répondre, mais je pense que si c'était possible, ça aurait déjà été fait. À ma connaissance (mais je peux me tromper) ce n'est pas le cas.
Désolé de ne pas pouvoir répondre plus précisément.
Grebz