INTERFACE AUDIO
Non, une carte son intégrée ou une carte son multimédia ne sont pas adaptées pour faire de la musique ! Du moins si vous voulez un résultat correct et que vous désirez pouvoir utiliser des effets en temps réel. Pour faire de la musique convenablement, il faut aller au-delà de la simple carte son et passer à l'interface audio. Ce sont des boîtiers séparés, connectés à l'ordinateur par prise USB (USB-B, USB-C ou plus rarement Thunderbolt sur les modèles haut de gamme). Le Firewire, standard très répandu à une époque et que vous pourrez trouver sur le marché de l'occasion, est aujourd'hui totalement abandonné par les fabricants d'ordinateurs : ne misez pas dessus pour un achat neuf. Vérifiez ce point avant tout achat !
Une interface audio comprend généralement entre 2 et 8 entrées (prises dans lesquelles vous pouvez brancher un micro ou un instrument comme une guitare) et plusieurs sorties. Elles comportent presque toutes une prise casque, souvent des prises MIDI, et parfois des connecteurs audio numériques (ADAT, S/PDIF) pour étendre les possibilités d'entrée/sortie en cas de besoin (je ne m'en suis personnellement jamais servi, mais ça en intéresse certains...).
Comparées à une simple carte son, les interfaces audio se distinguent par la qualité de leurs composants, qui offrent un rendu sonore plus fidèle, des convertisseurs analogiques/numériques de meilleure qualité (pour transformer le son analogique que vous y entrez en données numériques exploitables par vos logiciels de musique), des pré-amplis de plus ou moins bonne qualité selon les marques et les gammes... Elles permettent aussi d'enregistrer simultanément autant d'instruments qu'il y a d'entrées. Par exemple, vous pouvez enregistrer un groupe avec 2 guitaristes, 1 bassiste, 1 chanteur et une batterie, et dans votre séquenceur, créer une piste par musicien, sur laquelle il n'y aura que le son de son instrument. C'est impossible à faire avec une carte son de base.
Un autre avantage d'une interface audio est de permettre de jouer ou d'enregistrer sans latence. La latence est le temps qui s'écoule entre le moment où vous jouez de votre instrument (guitare par exemple, ou clavier) et le moment où vous entendez le son sur les enceintes ou dans le casque. Avec une carte son non conçue pour une utilisation musicale, il peut se passer une bonne demi-seconde et ce laps de temps rend ingérable tout enregistrement correct. Il existe toutefois une solution, certes pas parfaite, mais très intéressante si vous n'avez pas les moyens d'acheter une véritable interface audio : utiliser Asio4all (Asio pour tous), un petit logiciel qui permet de fortement diminuer la latence des cartes son ordinaires. Site officiel : cliquez ici.
Les interfaces audio, elles, permettent de régler la latence de manière à la rendre imperceptible (de l'ordre de quelques millisecondes). Cela a un coût : plus la latence est courte, plus le processeur est sollicité. Si le processeur n'est pas assez puissant, le fait de régler la latence sur une valeur trop basse va générer des bruits désagréables (craquements, grésillements, coupures du son). Il y aura donc parfois des compromis à faire. Mais quoi qu'il en soit, l'interface audio par ses nombreuses qualités est un investissement indispensable pour la Musique Assistée par Ordinateur.
Comme toujours, il faut prendre la meilleure qualité possible selon son budget, évaluer ses besoins pour ne pas choisir un modèle trop complet ou au contraire pas assez, se renseigner auprès des utilisateurs (sur un site de musique comme Audiofanzine, où des milliers d'utilisateurs donnent leurs avis)... Choisir avec soin tout simplement.

Marques à recommander
(cliquez sur les images pour voir les différents modèles de ces marques sur le site Audiofanzine dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre, et consulter les avis des utilisateurs)

RME Audio
Une référence absolue, réputée pour la qualité exceptionnelle de ses pilotes et sa fiabilité sans faille. Gamme plutôt haut de gamme.


Focusrite
La marque qui équipe sans doute le plus de home studios dans le monde grâce à sa gamme Scarlett (Solo, 2i2, 4i4, 18i20...), au rapport qualité-prix imbattable pour débuter.


MOTU
Marque historique de grande qualité, avec des convertisseurs excellents, notamment sur la gamme M (M2, M4) qui s'est imposée en milieu de gamme.


PreSonus
Bon rapport qualité-prix, notamment avec la gamme AudioBox et Studio. Souvent associée à leur DAW Studio One.


Universal Audio
Gamme Volt en entrée/milieu de gamme avec une jolie coloration vintage, et gamme Apollo haut de gamme embarquant des plugins professionnels (UAD) de très haute qualité.


Audient
Marque britannique issue de la conception de consoles de mixage professionnelles, avec des préamplis particulièrement musicaux sur ses interfaces (EVO, iD).


Solid State Logic (SSL)
Légende des consoles des plus grands studios au monde, SSL propose désormais des interfaces accessibles (SSL 2, SSL 2+) reproduisant la couleur caractéristique de leurs préamplis.


Steinberg
Marque allemande éditrice de Cubase, proposant une gamme UR solide et fiable, idéalement intégrée avec leur DAW.


M-Audio
Marque historique proposant des interfaces à prix très abordables, un bon choix pour commencer avec un petit budget.

Bonjour,
Petite question : comment utilise-t-on une impulsion de cab sur Logic Pro 8 ?
Merci,
Daniel
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Bonjour,
Je suis moi-même utilisateur de PC, donc les plugins que je propose ici sont pour PC. Cela dit, le principe reste le même.
Pour utiliser des impulsions, il faut un chargeur d'impulsions (impulse loader). Pour Mac, j'ai trouvé celui-ci : Convolver v2.0a3. C'est un plugin gratuit.
Ensuite, je ne sais pas comment ça s'installe sur un Mac, mais je suppose qu'en tant qu'utilisateur de Mac, vous saurez comment faire.
Autre chose, les impulsions que je propose sur mon site sont au format WAV. Je suppose que les Mac peuvent les lire, mais je ne sais pas si ce sera le format attendu par les chargeurs d'impulsions Mac. Peut-être faut-il de l'AIFF ou autre ? Dans ce cas, il faudra convertir les impulsions au bon format, mais encore une fois, ce n'est peut-être tout simplement pas nécessaire...
Grebz
Salut Grebz,
Merci pour les explications, c'est excellent ça marche !!!
C'est énorme ! J'ai déjà trouvé des super combinaisons et donc créé des sons super HEAVY.
Dis-moi, est-ce que tu sais où je pourrais trouver l'impulse ASEM RECTO V30 L2 ?? Je ne la trouve pas ?
Merci pour tout et continue à alimenter ce site.
Djool
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De rien !
Et en cadeau, voilà ton impulsion :
ASEM RECTO V30 L2
Super site pour les amateurs et débutants en MAO. On ne se perd pas dans des explications scientifiques. C'est clair et concis. Continue comme ça et un conseil, passe à Cubase.
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Cool que ça aide !
Et pour Cubase, non merci. Faut bien comprendre que chaque séquenceur a ses forces et ses faiblesses, mais tous permettent d'arriver aux mêmes résultats, avec des manières de procéder différentes. La grande différence, c'est l'ergonomie. Celle de Cubase ne me convient pas (j'ai essayé à plusieurs reprises).
Et puis on n'est pas là pour ouvrir un débat qui sera de toute façon sans fin et sans vainqueur. L'objectif, c'est de faire de la musique et pour y arriver, il faut l'outil adéquat : cet outil ne sera pas le même pour tous.
Grebz
Bonjour,
Voilà, j'utilise Cubase 5 et je viens de découvrir votre site ainsi que les plugins ampli, cab, et impulsion.
J'ai un peu de mal à comprendre comment on fait fonctionner ces plugins dans Cubase...
J'insère bien les plugins dans la zone effet de ma piste audio mais aucun son ne sort :(
Pourriez-vous me donner les démarches à suivre svp ?
Votre site est génial, et j'ai pas mal appris :)) mais pas assez.
Merci d'avance et bonne continuation.
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Bonjour,
D'abord merci de votre visite.
J'ai ajouté une explication sur la façon d'utiliser les plugins. C'est assez générique parce que chaque séquenceur appelle ses fonctions différemment. Étant utilisateur de Cakewalk Sonar, je ne sais pas trop comment utiliser Cubase, mais je sais que sur le principe, ils fonctionnent de la même manière.
Les explications se trouvent ici.
Grebz
Bonjour,
Très intéressé par tout cela, je me retrouve avec un point d'interrogation : comment récupérer les simulateurs dans Cubase ?
Du type Nick Crow Wagner Mk2, 7170, 8505, HP Poulin.
Merci à l'avance, j'ai certainement loupé quelque chose ???
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Bonjour,
Tous ces simulateurs d'ampli et de HP sont des plugins au format VST.
Pour pouvoir les utiliser dans un séquenceur comme Cubase, Sonar, Reaper et autres, il faut :
1- Télécharger le plugin évidemment,
2- Dézipper le fichier téléchargé,
3- Recopier le contenu du fichier zip dans le répertoire VST de votre séquenceur. Comme son emplacement dépend du séquenceur, je ne peux pas vous dire exactement où il se trouve.
Regardez dans les options de votre séquenceur, vous devriez y trouver l'information concernant l'emplacement des VST. Une fois que vous savez où il se trouve, recopiez-y les fichiers (conseil : organisez-les dans des sous-répertoires que vous créez vous-même, afin d'éviter que tout soit rangé en vrac, n'importe comment),
4- Si votre séquenceur ne le fait pas automatiquement lorsque vous le lancez, demandez (via l'option appropriée dans votre séquenceur) une reconnaissance automatique des VST présents sur votre ordinateur. Le séquenceur va ainsi vérifier quels VST sont présents et vous pourrez ensuite les utiliser normalement.
D'autre part, je précise à nouveau que tous les plugins présentés sur mon site sont pour PC Windows. Désolé pour les utilisateurs de Mac ou de Linux...
Grebz