OUTILS
MODES
TRANSFORMER
HISTORIQUE
IMAGE
APERÇU (1:1)
PROJET
✓ à jour
ZOOM
—
PALETTE
COULEUR :
L'image suit la palette : en changeant de palette, ses couleurs sont recalculées (les plus proches).
IMPORT
L'image doit être ≤ à la taille du sprite. Pour la redimensionner ou un meilleur rendu (tramage, balance des blancs), passez d'abord par le convertisseur.
EXPORT
Échelle :
L'échelle s'applique à tous les exports.
EXPORT JEU
Pour GDevelop : la planche s'importe via Piskel (taille d'une case indiquée au téléchargement) ; le ZIP se décompresse et s'ajoute en lot (ordre des noms). Vitesse d'animation = 1/FPS.