
Arkanoid's introduction music is undoubtfully the C64 music that impressed me the most when I heard it. It was so rich that it gave me the impression to go beyond the Commodore 64 capabilities. As a reminder, this computer could only produce 3 notes at any given time. But here was a music where you could hear 4, 5 or even 6 sounds at the same time. Impossible! Actually, the composer intelligently created alternated sounds (and samples) and mixed them in such a way that it sounded incredibly rich. And he also used the 4th voice of the C64, a white noise generator that produced a noise similar to that of a primitive drumbox. As a result, you get a wild rythm music, very innovative at the time in the video game field.

As for the game itself, it was a port from a Taito arcade game, a brick game like the good old Breakout, which was one of the very first arcade games ever (along with Pong!). The genre is renewed, though. Arkanoid is colorful, fast-paced, with catchy tunes and very nice soud effects. More importantly, it brings new elements: bonuses. Some bricks will release colored capsules that upgrade your racket when you catch them. Multiple balls, sticky racket, laser fire, extra life, skip to the next level, slow racket, large racket, slow ball... Let's not forget the the ennemies that fly through the levels and interfere with the ball trajectory. The game is difficult, intense, stressful, a real arcade game. Simple yet effective. And this kind of game ages very well, as it does not require great graphics to be fun. See the video.
Musics and sound effects are very good, nicely crafted. Martin Galway is the composer. He is one of the best composers for Commodore 64 games.
Game published in 1987 by Imagine, adapted from Taito's arcade game.


Barbarian was one of the first combat games and probably one of the best. Two barbarian warriors fight with a sword. The ultimate attack is the beheading of the opponent. That had never been seen before. The game was really good, although quite repetitive for one player. The two player version was perfect between friends! See a video of the game.

The music was a jewel, reminding me of the great music from the movie Conan the Barbarian (this music was inspired from the classical Carmina Burana by Carl Orff), a military music. Some composers have made covers from the Barbarian music, using classical instruments that are simply perfect for that purpose.

Richard Joseph is the composer of the game's original music.
Game published in 1987 by Palace Software.

Bruce Lee était un très bon jeu de plateforme, certainement l'un des jeux les plus connus et les plus appréciés sur Commodore 64. Graphiquement, ce n'est pourtant pas une claque, les effets sonores sont limités et pas vraiment impressionnants, les ennemis peu nombreux (deux, toujours identiques !) mais malgré ces limitations techniques, le gameplay était pour le moins accrocheur. Au sujet de la réalisation technique un peu datée, il faut noter que ce jeu date de 1984 et les programmeurs ne maîtrisaient pas encore complètement toutes les possibilités du Commodore 64. Les plus beaux jeux, les meilleurs réalisations n'allaient arriver que plus tard.

Le jeu n'est pas non plus particulièrement difficile, mais certains passages requièrent un bon timing et un peu d'adresse. Avec une difficulté progressive et loin d'être insurmontable et des tableaux de jeu bien construits, ce jeu a su gagner la faveur du plus grand nombre. Bien entendu, le nom de Bruce Lee a certainement aidé le jeu de gagner une grande notoriété.

Comme tous les jeux présentés ici, Bruce Lee possède une excellente musique d'introduction. Courte et simple, on a ici affaire à une rengaine qui reste dans la tête, à l'instar de la musique de Cauldron, le genre de petite mélodie dont on se souvient facilement. Vous pouvez entendre ci-dessous un très bon remix fait par Hazel. Du beau boulot, qui accompagne également la vidéo proposée sur cette page.




John A. Fitzpatrick is the composer of the game's original music.
Game published in 1984 by Datasoft.


Cauldron was an extremely difficult game with great graphics. At least, the graphics were great in some areas of the game, and not so good in some others. The forest background at the beginning of the game was awesome, though. See the video.

In Cauldron, the player controls a witch who flies on her broomstick. The aim is to find ingredients for a magic potion. I have never succeeded in completing the game. Despite its difficulty, it's still a good game for patient and persevering players.

The game music is a very simple, yet attractive music. It has that little something that makes you remember it (like the Bruce Lee game music). Here you can find a very good cover made by some guy named DJ Mitch.

Richard Joseph is the composer of the game's original music.
Game published in 1985 by Palace Software.


Cauldron 2 was of course the sequel to Cauldron. In the first game, the player controlled a witch. In the second coming, the player takes control of a bouncing pumpkin. Technically, the game is good, although the background is entirely black. The pumpkin animation is very good, there are many different kinds of enemies. All of this is quite convincing.

What is not convincing is the difficulty of the game. The first Cauldron was already particularly difficult, but Cauldron?! The controls are soooo hard to master! The pumpkin can bounce at various heights, but it bounces all the time. It's painful to position it where it should be in order to reach a specific spot, a platform, or an item, while avoiding enemies!

The principle of the game is fun, but the playability is too hard to keep the fun. Still, I saw some videos on the Internet where players could complete the whole game in about 25 minutes without losing a single life! Yet, I never could achieve that myself. I guess I'm just bad! The player is supposed to collect 7 items and I think I could never get more than 3... only because the random starting point placed me at a convenient spot! Anyway, the game is fun if you take your time, it's not so common and it's worth the try. But be warned, it can quickly become frustrating... and stressful!


Richard Joseph is the composer of the game's original music. The introduction music, more complex than the one in the first Cauldron, is pretty good as well.
Game published in 1986 by Palace Software.

Comic Bakery est un jeu auquel je n'avais pas joué à l'époque. Je l'ai découvert via le remix de sa musique, fait par un groupe du nom d'Instant Remedy, qui ont fait de nombreux et très bons remixes de musiques de jeux du Commodore 64. J'ai pu essayer le jeu grâce à un émulateur sur PC vers 2004, soit 18 ans après sa sortie ! Le jeu est vraiment insipide, surtout qu'il n'est lié pour moi à aucun souvenir de l'époque, mais je trouve sa musique d'intro excellente. Le jeu lui-même comporte une autre musique, moins fascinante, mais pas mauvaise non plus.


Martin Galway is the composer of the game's original musics.
Game published in 1988 by Imagine and Konami.


Commando est l'adaptation d'un jeu d'arcade de Capcom. Le joueur dirige un soldat qui tue tout le monde sur son passage. Je ne sais pas s'il y a un scénario pour accompagner cela, et ça n'a d'ailleurs aucune importance. C'est un pur jeu de shoot, pas très difficile, mais suffisamment pour ne pas permettre au joueur de finir le jeu du premier coup
La musique de Rob Hubbard est un bijou, un des meilleurs morceaux jamais composés sur Commodore 64, par l'un des quelques musiciens les plus talentueux de la machine.


Rob Hubbard is the composer of the game's original music.
Game published in 1985 by Elite.

Ghosts'n Goblins est un jeu de plateforme, adapté du jeu d'arcade du même nom (Makaimura en japonais) créé par Capcom en 1985. Le joueur dirige le personnage d'Arthur, qui a pour mission d'aller délivrer une princesse capturée par un démon. Ce scénario époustouflant d'originalité cache en fait l'un des meilleurs (et des plus difficiles) jeux de plateforme des années 80.


J'ai passé pas mal de temps et de pièces de 5 francs sur la borne d'arcade, et lorsque le jeu a été adapté sur Commodore 64, j'étais bien évidemment ravi. J'allais pouvoir jouer chez moi à ce petit bijou ! Et effectivement, le jeu était très bien adapté. Bien sûr, les graphismes n'étaient pas aussi bons que ceux de la version arcade, mais c'était tout de même de bonne facture, l'animation était fluide, tous les monstres du jeu d'arcade étaient présents et parfaitement reconnaissables. Techniquement, il n'y a rien à redire.


Mais, première déception, la musique. La superbe musique d'arcade n'avait pas été reprise. Dommage, elle avait enchanté mes oreilles. Mais la déception a été de courte durée, parce que la musique créée spécialement pour la version Commodore 64 était un petit bijou. Composée par Mark Cooksey, elle commence calmement avec des intonations un peu inquiétantes, puis se poursuit sur un rythme bien plus entraînant et elle accompagne parfaitement le thème du jeu.


Deuxième déception qui, contrairement à la première, est plus difficilement pardonnable, c'est que le jeu est incomplet. Des niveaux manquent par rapport à la version arcade. On n'arrive jamais dans les derniers niveaux, face aux squelettes et aux démons finaux dans l'espèce de château où le scrolling devient vertical et non plus horizontal. Certes, il ne manque qu'une petite partie du jeu, mais c'est tout de même très frustrant.


Malgré ce défaut, la version Commodore 64 de Ghosts'n Goblins est un excellent jeu, pas trop difficile, mais suffisamment pour donner un peu de fil à retordre aux joueurs. See the video.
Mark Cooksey is the composer of the game's original music.
Game published in 1987 by Elite.


Lightforce est un shoot'em up, un jeu de tir où l'on dirige un vaisseau qui doit éliminer tous les ennemis qui lui foncent dessus. L'action se déroule dans l'espace, en fond d'écran défile un ciel étoilé et des planètes. Les graphismes étaient plutôt limités, mais mon imagination compensait le manque de réalisme. Sans être franchement mauvais, le jeu n'était pas extraordinairement accrocheur, mais la musique, aussi réussie que planante, m'a poussé à y jouer assez souvent. J'ai bien trippé sur cette musique. See the video.


Rob Hubbard is the composer of the game's original music.
Game published in 1987 by Faster Than Light.

Spy vs Spy est un jeu d'action jouable seul, mais conçu de manière à être beaucoup plus intéressant à deux. C'est en effet l'un des tout premiers jeux, sinon le premier, à offrir un écran de jeu partagé. Deux joueurs peuvent donc jouer simultanément, chacun visionnant ses actions sur une moitié de l'écran. On peut donc jouer tout en observant ce que fait son adversaire.
Chaque joueur incarne un espion, l'agent White occupant l'écran du haut et l'agent Black celui du bas, infiltrés dans une ambassade à la recherche de documents top secret, le tout en un temps limité. Ces documents sont disséminés dans les meubles des différentes pièces de l'ambassade. Il y a quatre documents à rassembler avant de pouvoir quitter les lieux en avion et remporter la partie. Les quatre objets à trouver sont : un passeport, de l'argent, une clé et des plans secrets.
Le jeu est une merveille de simplicité tout en proposant de nombreux éléments à maîtriser afin de pouvoir remporter la partie.
Tout d'abord, les agents ne peuvent pas transporter plus d'un objet à la fois, à moins de posséder le cinquième objet du jeu, le sac marron, qui seul permet de transporter plusieurs objets simultanément.
Lorsque les deux espions se retrouvent dans la même pièce, ils perdent automatiquement les objets qu'ils transportent, ceux-ci étant déposés aléatoirement dans l'un des meubles de la pièce. Les espions peuvent alors fuir vers une autre pièce, ou choisir de s'affronter au corps à corps, au couteau. La gestion du combat est simpliste, mais là n'est pas l'intérêt principal du jeu. Le perdant d'un combat au corps à corps se transforme en petit ange qui s'envole vers le ciel, puis il est éliminé du jeu pendant quelques secondes. Il écope de plus d'une pénalité de plusieurs secondes (en fonction des coups reçus), ce qui lui laisse donc moins de temps pour trouver les documents et fuir l'ambassade.
Pendant les quelques instants où il se retrouve seul en jeu, l'espion survivant a le temps de récupérer les éventuels documents abandonnés à la mort de l'adversaire. Le combat au corps à corps est cependant la manière la moins élégante et la moins amusante de se débarrasser de l'ennemi.
Le jeu propose en effet plusieurs pièges très efficaces :
- La bombe, que l'on peut poser dans n'importe quel meuble. Lorsque l'adversaire fouille le meuble pour essayer de trouver un des quatre objets, la bombe le tuera et le renverra à la pièce de départ, lui déduisant au passage quelques secondes sur son compteur.
- Le ressort. Il se place également dans un meuble et envoie valdinguer le joueur qui vient farfouiller, le tuant. Et hop ! Retour à la case départ avec du temps en moins.
- Le seau d'eau se place au-dessus des portes. Lui aussi élimine l'adversaire qui ouvre la porte piégée.
- Le fil relié par un fil à un pistolet. Il se place aussi sur les portes. Quand l'adversaire ouvre la porte, il se fait tirer dessus.
- La bombe à retardement : elle se déclenche dans une pièce sans avoir besoin d'être positionnée à un endroit particulier et explose en quelques secondes. Avant de la placer, il faut repérer où se trouve son adversaire, déterminer son parcours et espérer qu'il arrivera dans la pièce où se trouve la bombe au moment de son explosion. C'est un peu au pifomètre, surtout que l'autre joueur peut voir ce que vous faites s'il n'est pas trop concentré sur son propre écran de jeu. En revanche, même si c'est un peu injuste, vous pouvez déclencher la bombe dans la pièce de départ, juste après avoir réussi à tuer votre adversaire d'une manière ou d'une autre. Si vous êtes dans le timing, la bombe explosera au moment où l'adversaire revient à la vie. Et vous pouvez faire cela jusqu'à ce que le compteur adverse arrive à zéro. Vous êtes alors seul en piste pour finir tranquillement la mission. Mais franchement, ça ôte du piquant au jeu, sans compter que l'autre joueur sera probablement dégoûté de la méthode et risque de ne plus vouloir rejouer.
Notez que chacun de ces pièges possède une parade différente, hormis la bombe à retardement qui n'a aucune parade. Notez également que vous pouvez être victime de vos propres pièges, alors tâchez de vous souvenir où vous avez posé quoi. Sinon, vous mourrez bêtement.
Le jeu possède 8 niveaux, chaque niveau correspondant en fait à une ambassade différente. La première ambassade ne possède que 6 pièces. Vous allez donc souvent y croiser votre adversaire et les parties seront rapides. Vous n'avez que 6 minutes pour accomplir votre mission. Les ambassades les plus complexes comportent jusqu'à 36 pièces, plusieurs étages (accessibles par des échelles que l'on peut piéger comme des portes) et vous laissent jusqu'à 24 minutes pour finir la mission. On n'y croise pas très souvent l'adversaire mais on est souvent victimes de pièges.
Le jeu est assez addictif, graphiquement simple mais bien réalisé, les animations de morts des personnages sont drôles et la musique, bien que répétitive est plutôt sympa et relativement discrète. C'est évidemment à deux joueurs qu'il est le meilleur. See the video.
Nick Scarim is the composer of the game's original music.
Game published in 1984 by First Star Software.


The Way of the Exploding Fist est certainement l'un des jeux sur lequel j'ai passé le plus de temps sur Commodore 64. C'était un fabuleux jeu d'arts martiaux faisant s'affronter deux combattants en kimono. Un joueur contre l'ordinateur, avec pour but d'atteindre le 10è dan, ou un joueur contre un autre joueur. Bien qu'un peu lent dans son animation, le jeu permettait de donner des coups de pied et de poing variés et était au-dessus du lot en comparaison des autres jeux de l'époque. Graphismes, maniabilité, bruitages (avec des "Kiaïïï" digitalisés) étaient excellents selon les normes en vigueur à l'époque, et cette fois encore, la musique était une réussite complète. Ou plutôt, les musiques, car le jeu comportait trois musiques différentes, ma préférée étant celle du mode démonstration, très entraînante, avec des sonorités évoquant les films de kung-fu. La voici...

Neil Brennan is the composer of the game's original musics.
Game published in 1985 by Melbourne House.

Here are videos of a few C64 games
Je vous donne ici la possibilité de télécharger un émulateur Commodore 64 pour PC, ainsi que les jeux dont je parle sur cette page. Malgré l'âge canonique de ces jeux, si un ayant-droit éventuel estime que ces jeux ne doivent pas pouvoir être téléchargés et redécouverts de nos jours, n'hésitez pas à me le dire et je supprimerai aussitôt de mon site la possibilité de télécharger le(s) jeu(x) incriminé(s).
C64 emulator for PC (5.97 MB)
WinVice 2.1
Games
Arkanoid
Barbarian
Bruce Lee
Cauldron
Commando
Comic Bakery
Ghosts'n Goblins
Lightforce
The Way of the exploding fist
Games collection (1.1 MB)
(Arkanoid, Beach Head 2, Bombjack, Bruce Lee, Cauldron,
Comic Bakery, Commando, Druid, Eureka, Game Over, Ghostbusters,
Ghosts'n Goblins, Great Giana Sisters, Impossible Mission,
International Karate, International Soccer, Leaderboard 3,
Lightforce, One on One, Spy vs Spy, Summer Games 2,
Tapper, Trailblazer)
Grebz C64 Collection
Demo compilation
C64 demo compilation
Certains jeux, et notamment ceux sur Commodore 64 ou Amiga m'ont surtout marqué pour leur musique. Parfois, le jeu en lui-même était simplement quelconque, voire franchement inintéressant, mais sa musique me le rendait attractif. Il m'arrivait de charger certains jeux uniquement pour pouvoir écouter leur thème principal. Quand on sait qu'il fallait parfois 5 à 10 minutes pour charger un jeu sur cassette sur Commodore 64, c'est que je trouvais que ça en valait vraiment la peine.
Bien sûr, aujourd'hui, ces musiques paraissent synthétiques, peut-être même pauvres, mais il faut se rendre compte des limitations techniques de l'époque. Le Commodore 64, qui était à son époque le micro-ordinateur le plus performant musicalement, sans aucune concurrence possible, ne pouvait produire que 3 "voies" (3 notes) simultanément. Les compositeurs devaient donc faire preuve d'une grande imagination et d'une grande dextérité pour parvenir à créer une ambiance sonore stimulante pour le joueur.
Avec le recul, il est évident que ces limitations techniques étaient aussi une force. À l'heure actuelle, les jeux vidéos font appel à des musiques qui sont tout aussi riches que n'importe quelle autre musique enregistrée en studio. Mais à l'époque des micro-ordinateurs, il fallait que les compositeurs aillent à l'essentiel. Et certaines des musiques de jeux de cette époque sont d'une qualité intrinsèque qui tient encore la route aujourd'hui. Imaginez-les jouées avec les techniques d'aujourd'hui et vous verrez que les mélodies qui les composent sont tout à fait à la hauteur, accrocheuses, simples et en même temps très riches. Bien sûr, le son est un peu nasillard, parfois agressif, mais pour ceux qui, comme moi, les ont entendues à l'époque, dans le contexte de l'époque, elles sont à la fois liées à des souvenirs d'enfance et à des jeux qui étaient tout de même amusants.
Encore de nos jours, certains musiciens font des remakes, des remixes de ces musiques de jeux, et beaucoup de ces remixes tiennent tout à fait la comparaison avec les musiques actuelles. En général, elles sont refaites façon techno, dance, ce qui correspond bien aux sonorités artificielles des ordinateurs des années 80, mais certains les refont pour guitare électrique ou orchestre symphonique. Les compositions de ces musiques étant très bonnes, il suffit d'une bonne ré-orchestration pour les faire paraître actuelles et se rendre compte de leur véritable potentiel.
Mais bien sûr, le Commodore 64 n'était pas qu'un fantastique outil de conception sonore. Ses capacités en graphisme et en animation étaient également excellentes pour l'époque. Il était et est resté longtemps le meilleur, même si plusieurs concurrents sérieux ébranlaient parfois sa place de numéro 1. Bien programmé, il tenait tête à tous ses challengers dans le domaine vidéo-ludique : les Atari 800XL, les Amstrad CPC, les Sinclair Spectrum, les Thomson, les Oric, les Apple... et les premiers PC. Ces deux derniers n'étaient toutefois pas vraiment des machines de jeu, vu leur prix, même si les Apple II ont proposé une logithèque impressionnante de plusieurs milliers de jeux, surtout riche dans le genre aventure et jeux de rôle (Ultima, Wizardry...).
Le Commodore 64, lui, régnait en maître dans les jeux d'action, action-aventure. Sa logithèque était énorme, car il était et il est toujours le micro-ordinateur le plus vendu au monde avec environ 25 millions d'exemplaires. Très populaire aux États-Unis, en Allemagne et dans les pays scandinaves, son succès a malheureusement été éclipsé en France par celui des Amstrad. Mais les Amstrad étaient moins chers, ils étaient vendus d'emblée avec leur écran, et la qualité des jeux proposés, bien que généralement inférieure à ce qu'on trouvait sur le Commodore 64, tenait tout de même la comparaison. Sauf dans le domaine sonore encore une fois, où les Amstrad étaient franchement à la rue. En tout cas, pour mes premières expériences de jeu sur micro-ordinateur, j'ai eu la chance de commencer par la voie royale, celle du Commodore 64 qui a réussi l'exploit de plus marquer ma mémoire que l'Atari VCS 2600, console qui est pourtant celle sur laquelle j'ai pour la première fois joué à des jeux vidéos.
C64User,
le 13/07/2010 à 21h11
Thank you. Merci pour le C64.
Poox,
le 08/07/2010 à 17h16
Ah nostalgie, quand tu nous tiens !
Merci pour ces bons souvenirs à jouer des heures sur un commodore 128D.^^
Lode Runner, Dig Dug, Pitstop, Moon Patrol, Zaxxon, Forbidden Forest qui me faisait peur avec son ambiance, sa musique ; Arkanoid qui m'a rendu dingue etc... etc...
Encore merci !
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Grebz : de rien :-)
Guillaume,
le 17/06/2010 à 16h50
Merci pour ton site, la nostalgie du commodore 64, je garde des bons souvenirs des nuits blanches... Commodore restera toujours dans mon coeur.
Outrun,
le 16/06/2010 à 14h47
Salut et félicitations pour ton site sur le vénérable Commodore 64. j'ai lu ton article sur cauldron, moi aussi j'ai fait un site, dans lequel j'ai retrouvé, traduit et mis en ligne le making of complet du jeux de chez Palace Software. Si tu veux, tu peux linker ton site avec le mien. Je t'invite à venir y faire un petit tour histoire de mieux te rendre compte. Tu verras, le site n'est pas encore terminé (il ne le sera sans doute jamais) mais il y a plein d'infos qui pourraient sans aucun doute t'intéresser !!
Bon surf
Mon site
Outrun (Olivier)
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Voilà, je t'ai mis un lien direct vers ton site, mais ça restera dans les commentaires, je n'ai pas de section dédiée aux liens externes... En tout cas, ton site est intéressant !
Grebz
Aranna,
le 22/04/2010 à 20h55
Salut,
Je suis tombée par hasard ici en cherchant un jeu qui m'avait marqué enfant. Tout ce dont je me souvenais, c'était cette sorcière sur son balai (et pour cause je n'ai jamais passé le premier niveau avec mon petit frère). Après avoir enfin retrouvé le nom, je le découvre ici et que de souvenirs qui reviennent ^^. Je vais pouvoir le faire découvrir à tous ceux avec qui j'en parlais. Merci encore de m'avoir rendu de nouveau accessible ces précieux souvenirs d'enfance (même si mon Amstrad, mon Commodore et autres traînent quelque part dans le fond d'un carton). C'est une véritable merveille, merci encore !
* * * * * * * * * * * * * * * *
De rien, ça fait plaisir de pouvoir réveiller de bons souvenirs !
Grebz
Lipy,
le 08/02/2010 à 20h15
Hello,
Voilà,tu as un beau lien sur mon blog.
@+++,Lipy :0)
Lipy,
le 03/02/2010 à 08h03
Salut,
Je vois que l'on a la même "histoire" :-). J'ai beaucoup apprécié ton site.
Je te propose de mettre un lien de ton site sur mon blog : Le blog de Lipy.
Peux-tu faire de même pour moi ?
@++,
Vincent :-)
Platy,
le 14/01/2010 à 18h05
Merci pour ce site magnifique, tellement de souvenirs de ces jeux qu'il fallait charger sur cassette avant de pouvoir y jouer mais après, quel bonheur.
Je possédais le Commodore 64 avec son lecteur de cassettes. Je me souviens que parfois il ne trouvait pas le jeu, ou il arrivait que l'écran se bloque. C'était les premiers PC et j'étais content d'avoir ma console pour jouer après l'école.
Un grand merci pour ce site superbe.
[Grebz : de rien, ça fait plaisir de raviver les bons souvenirs :-) ]
Dav,
le 25/12/2009 à 11h41
Salut, joli site ! L'émulation du son C64 est très bonne. La musique de Ghosts'n Goblins est SUPER !!! Ça me donne envie de racheter un Commodore 64.
Bonne continuation.
Lestioux,
le 03/12/2009 à 17h24
T'as pas le droit de faire des sites comme ça !!!
Tu te rends compte ???
Tu m'as mis 30 ans d'un coup en pleine face !!! lol
Non sérieusement bravo, ça rappelle des heures à jouer (et à se faire engueuler par les parents lol)
[Grebz : hé hé ! Maintenant, c'est à toi d'engueuler tes enfants pour qu'ils aillent faire leurs devoirs au lieu de jouer !!! lol]